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巨人网络高管解读第三季度财报

2018-08-08 18:04:52

新浪科技讯 北京时间11月7日早间消息,(NYSE:)今天发布了截至9月30日的2013财年第三季度未经审计财报。报告显示,巨人络2013财年第三季度净营收为人民币5.900亿元(约合9640万美元),比上一季度的人民币5.881亿元增长0.3%,比去年同期的人民币5.432亿元增长8.6%;归属于公司股东的净利润为人民币3.558亿元(约合5810万美元),比上一季度的人民币3.676亿元下滑3.2%,比去年同期的人民币3.117亿元增长14.1%。

财报发布后,巨人络CEO刘伟、CFO张颖及总裁纪学锋等出席了会议,解读财报要点及业务运营情况,并回答分析师提问。

以下是分析是问答环节主要内容:

分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):关于游戏的分销,公司主要是和其他平台合作还是利用公司分销端游的经验来运作游戏?两种方式更有优势?

刘伟:关于游戏的推广,目前在市场上有两种方式,一个是与平台合作,另一种是高举高打,做品牌宣传。巨人首先采用的是第二种方式,类似于我们做端游的推广方式,好处在于利用率比较高,但这个是建立在你的游戏品牌是一个知名品牌的基础上,并且公司要有比较强的推广运营能力。公司也会考虑和其他平台合作来扩大游戏用户群卧式加工中心
。总的来说,两种方式都会采用,但从公司目前的产品线来看,以自我推广为主。

摩根士丹利分析师蒂莫西·陈(Timothy Chen):第二个问题,近发现巨人开始利用语音聊天软件嘟嘟卖游戏道具,请介绍一下情况岩棉复合板厂家

纪学锋:嘟嘟已经积累了比较多的用户群,除了辅助提升用户游戏体验,嘟嘟近也做了一些功能提升。嘟嘟版本近期已经上线,在测试之中,同时我们增加了视频功能,另外就是增加了增值服务,这部分业务主要不是为了创造多大的营收,而是为了调动我们包括主持人和指挥在内的合作伙伴的积极性,利用他们的号召力扩大用户群,增加用户黏性,目前来看,效果不错。公司希望通过嘟嘟能够在移动用户平台布局方面得到比较大的发展排涝泵
,在这个领域国内比较成功的是,当然巨人与YY不同,嘟嘟主要是将语音和游戏娱乐相结合。

分析师:如果未来开放主机游戏市场,会对中国的游市场和公司的业务造成什么影响?《仙侠世界》近公测的情况如何?

刘伟:主机游戏的引进不会对游市场或者公司造成影响,过去一些年,中国的玩家其实也一直在玩主机游戏的内容。

纪学锋:《仙侠世界》是今年中国端游市场上成功的自主研发游戏之一,对于巨人而言,这款游戏是《征途》之外一款独立的IP,我们会把它打造成独立的产品线。目前这款游戏的成绩证明公司有能力设计与《征途》完全不同的游戏,这款游戏的表现完全达到公司的预期,并且仍处在上升的通道,2014年将持续保持增长。(天恒)

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